пятница, 10 апреля 2015 г.

Не стало еще одного актера озвучивания - Рогволда Суховерко

Любой человек, всерьез увлеченный компьютерными играми, нет-нет да замечал - эвона, а ведь этот персонаж говорит таким знакомым голосом. Где ж я его слышал... И мало кто вспомнит лицо человека, озвучившего этого персонажа. Такова работа актеров озвучивания - их голос знает каждый геймер, их лица - единицы.

Сегодня узнал, что не стало замечательного актера озвучивания - Рогволда Суховерко. Неправильно, наверно, говорить об этом человеке только "он озвучил Гэндальфа" - Рогволд Васильевич сыграл десятки ролей в театре и кино. Но среди людей моего поколения плюс-минус несколько лет вряд ли хотя бы каждый десятый сможет назвать хотя бы одну его роль.
А вот голос Рогволда Васильевича знают многие любители игрушек, а уж любители вселенной Warcraft и подавно. Кто не помнит пробирающий голос Маннороха? А как насчет Антонидаса? Анубарака?
Для меня лично он ассоциируется в первую очередь с орочьим шаманом в мультиплеере Warcraft III The Frozen Throne. Много, много сыграл я игр в батлнете за орду. Много раз слышал "Взываю к силам ветра, земли и огня!", когда был готов первый шаман. И как же грустно осознавать, что больше я не услышу этот голос, говорящий что-нибудь новое.

А ведь всего год назад, тоже в апреле, скончался Александр Леньков. Опять же - многие ли представители молодежи назовут одну-две его роли? Очень внимательные зрители, может, вспомнят отца Купитмана из Интернов. А голос? О, голос Ленькова не уступает известностью голосу Суховерко. И если Рогволд Васильевич обладал умопомрачительным по эпичности "королевским" тембром, то, слыша Ленькова, наоборот, всегда тянет улыбнуться. Чуть ли не все гномы в Warcraft говорят голосом Ленькова.

Печально, что нет больше на свете таких мастеров.

понедельник, 5 мая 2014 г.

Испытания: Монастырь Алого Ордена

В данной заметке будут изложены теория и практика прохождения инста "Монастырь Алого Ордена" в режиме испытаний на золото.

четверг, 17 апреля 2014 г.

Испытания: Дворец Могушан

В данной заметке будут изложены теория и практика прохождения инста "Дворец Могушан" в режиме испытаний на золото.

среда, 12 марта 2014 г.

Рейтинг сложности испытаний Пандарии

В связи с тем, что наконец-то закрыл испытания на голд, хочется попробовать написать подробные тактики для каждого инста. Ну, каждого-не каждого, но хотя бы для сложных.
Как недавно стало известно, с выходом Warlords of Draenor испытания в инстах Пандарии будут закрыты. Выход аддона предполагается летом-осенью этого года. В общем, походы в испытания резко набрали популярность.
К слову, по мнению некоторых моих знакомых, испытания подверглись какому-то скрытому нерфу, в некоторых аспектах стали куда проще. Я это мнение также разделяю. Кроме того, несмотря на то, что шмот в испытаниях режется до 463 илвл, сейчас для испытаний можно собрать шмот куда лучше, чем в начале и середине Пандарии. Причина проста: в шмоте стало больше слотов под камни, а камни не урезаются.
В общем, если и закрывать испытания, то сейчас.

Ну а пока попробую составить свой субъективный рейтинг сложности режима испытаний. Говорю, конечно, только про золото.

Испытания: Хмелеварня Буйных Портеров

В данной заметке будут изложены теория и практика прохождения инста "Хмелеварня Буйных Портеров" в режиме испытаний на золото.

вторник, 12 ноября 2013 г.

Внезапное

Некоторые события откровенно ставят в тупик.

Как и, наверно, большинство блоггеров, я периодически просматриваю, откуда ко мне приходят. С какого сайта там, если через поисковик - что именно искали, и всякое такое. Благо инструменты блогспота вполне это позволяют.
Периодически обнаруживаю замечательные вещи. Например, ко мне приходили по поисковому запросу "как блядь бьет по людям повелитель клинков Таяк". Сразу видно - накипело :).

Но то, что я нашел сегодня - за гранью.

Пришли ко мне по ссылке из Вконтакте. Ссылка ведет на тамошнюю группу. Тематика группы - ахтунг! - эротические рассказы.

Не знаю, что и думать.


пятница, 1 ноября 2013 г.

Про статики

Писал я, значит, большое дополнение к уставу гильдии про рейды. И задумался.
Вот в нашей гильдии запрещены статики. Ну, ничем хорошим попытки создания статиков в гильдии не заканчивались, строго наоборот - все кончалось взаимными оскорблениями, демонстративными ливами из гильдии и прочим. Поэтому решили организацию этих самых статиков в гильдии запретить. 
На интуитивном уровне я всегда понимал, почему это решение для нашей гильдии вполне правильное, а тут решил облечь свои мысли в словеса. Оно всегда полезно - думать, так сказать, вслух.

Итак, попробуем поразмыслить, что же такое статик и чем он может быть плох для некоторых гильдий?

вторник, 8 октября 2013 г.

Испытания: Осада храма Нюцзао.

В данной заметке будут изложены теория и практика прохождения инста "Осада храма Нюцзао" в режиме испытаний на золото.

понедельник, 8 апреля 2013 г.

Кулинария World of Warcraft: а что я, собственно, такое съел?

Практически все, думаю, качали кулинарию в ВоВ. Однако обычно кукинг для нас - это всего лишь "необходимая" вторичная профессия. Куда же в рейд без собственной еды, а покупать дорого, вот и качаем мы ее, не глядя особенно, чего ж мы, собственно, только что приготовили, разве что заставят нас есть какой-нибудь хрустящий паучий десерт. Между тем, названия блюд не всегда понятны. Многие ли, к примеру, могут себе представить, что такое "кроколиск о-гратен"? Ну ладно, мало кто ел или хотя бы видел мясо крокодила, а просто "о-гратен" - что это? как выглядит? как готовить? 

Задавшись как-то этими вопросами, решил я провести небольшое исследование и рассказать понемногу о разных кулинарных изысках World of Warcraft.

Ахтунг: автор в кулинарии - увлеченный дилетант, и никак не претендует ни на роль повара-специалиста по всем упомянутым блюдам, ни на роль этнографа-специалиста по национальной кухне. Если наделал ошибок - великодушно прошу извинить, не со зла я :).

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Рекомендации по поведению богомолов в бою с "рейдом". Мелджарак.

Братья Богомолы! В данной заметке мы разберем методы противодействия тем теплокровным немощам, которые называют себя "рейдом" (видимо, из зависти к нашему "рою") и периодически до нас доползают. Вообще говоря, эти теплокровные - странный народец. Еще Зорлок заметил, что приходят они в наш оплот почему-то строго либо вдесятером, либо вдвадцатипятером. Вероятно, в этом виноваты идиотские методы управления их руководителей, которых они именуют "близзы" (несмотря на "зз", здесь нет ничего общего с насекомыми, я проверял). Впрочем, не будем вдаваться в причины их глупости, так как их разбор никак не поможет нам отбить вялые попытки посягнуть на Императрицу. Поговорим мы о сегодня 10-членном рейде.

среда, 13 февраля 2013 г.

Холиприст в Mists of Pandaria 5.0. Рекомендации по поведению в рейдовых боях: Сердце Страха.

В этой заметке попробуем дать рекомендации по поведению холиприста в каждом рейдовом бою текущего контента. Сегодня говорим о Сердце Страха
Необходимые уточнения:
  • Рекомендации справедливы в первую очередь для формата рейдов 10 ппл.
  • Для каждого боя будет дан ряд общих рекомендаций: выбор талантов, символов, используемая чакра, удобные моменты для использования зелья внимательности, особенности распределения рейдовых защитных КД. После этого идет расплывчатый текст, где при необходимости поясняется выбор талантов\символов и более подробно поясняется, как, что и когда делать в описываемом бою.
  • Для краткости определенный набор талантов, который я считаю применимым в большинстве боев, будет обозначаться словом "стандарт". Это набор 1-1-2-1-3-1.
  • Используемые чакры я называю кратко: желтая (или таргет), синяя (или аое), красная (или дд).

понедельник, 11 февраля 2013 г.

Этот сложный, сложный Мелджарак

Мелджарак - это такой почти непроходимый босс в Сердце Страха. По сложности задач, которые он ставит перед рейдом, босс сравним с королями из ПМ. Поговорим об этих задачах.

пятница, 11 января 2013 г.

Справочник РЛа: рейдовые защитные кулдауны (Пандария)

Прежде всего ответим на не совсем очевидный вопрос - что же такое рейдовый защитный кулдаун? (также носящий названия "защитный КД", "закрывашка" и т.п.). Под рейдовыми защитными КД я буду понимать такие скиллы, которые позволяют поглотить, отлечить или сблокировать очень большой объем потерянного здоровья. Если в цифрах, то очень большой объем - это, скажем, для рейда в 10ппл где-нибудь 2 миллиона хп на весь рейд или больше.

вторник, 18 декабря 2012 г.

Холиприст в Mists of Pandaria 5.0. Рекомендации по поведению в рейдовых боях: Подземелья Могушан.

В этой заметке попробуем дать рекомендации по поведению холиприста в каждом рейдовом бою текущего контента. Начнем с Подземелий Могушан.
Необходимые уточнения:
  • Рекомендации справедливы в первую очередь для формата рейдов 10 ппл.
  • Для каждого боя будет дан ряд общих рекомендаций: выбор талантов, символов, используемая чакра, удобные моменты для использования зелья внимательности, особенности распределения рейдовых защитных КД. После этого идет расплывчатый текст, где при необходимости поясняется выбор талантов\символов и более подробно поясняется, как, что и когда делать в описываемом бою.
  • Для краткости определенный набор талантов, который я считаю применимым в большинстве боев, будет обозначаться словом "стандарт". Это набор 1-1-2-1-3-1.
  • Используемые чакры я называю кратко: желтая (или таргет), синяя (или аое), красная (или дд).

среда, 12 декабря 2012 г.

Повелитель клинков Таяк. Сердце Страха. Сложные рейдовые ситуации и способы их разрешения

В данной заметке я предполагаю описать нетривиальные ситуации, возникающие в процессе боя, и способы их разрешения. При чтении необходимо учитывать следующее: 
  • Рекомендации справедливы в первую очередь для формата рейдов 10 ппл.
  • Поскольку мой рейдовый опыт пока ограничен ролью хила, постольку и нижележащий текст описывает в основном действия лекарей
  • Описаны действия для рейда, который убивает босса в актуальном (для казуалов) гире или чуть-чуть выше актуального.
Разобраны будут следующие сценарии:
  1. Поведение при сбегании на невидимый удар
  2. Выживание на второй фазе

понедельник, 3 декабря 2012 г.

Императорский визирь Зорлок. Сердце Страха. Сложные рейдовые ситуации и способы их разрешения

В данной заметке я предполагаю описать нетривиальные ситуации, возникающие в процессе боя, и способы их разрешения. При чтении необходимо учитывать следующее: 
  • Рекомендации справедливы в первую очередь для формата рейдов 10 ппл.
  • Поскольку мой рейдовый опыт пока ограничен ролью хила, постольку и нижележащий текст описывает в основном действия лекарей
  • Описаны действия для рейда, который убивает босса в актуальном (для казуалов) гире или чуть-чуть выше актуального.
Разобраны будут следующие сценарии:
  1. Поведение на куполах

пятница, 9 ноября 2012 г.

четверг, 8 ноября 2012 г.

Лекарь-дамагер. Дополнительные возможности холиприста в рейде.

Давно привлекает идея гибрида между хилом и дамагером. Первые мысли по этому поводу появились после наблюдений еще в катаклизме за шаманом-энхом, который был вполне способен давать в рейдовом бою солидную прибавку к хпс без сильного просаживания по дпсу. Недавние патч-ноуты 5.1, особенно часть про усиление эффективности чакр холиприста, породили новый виток размышлений на данную тему, теперь в другую сторону.

среда, 31 октября 2012 г.

Холиприст в Mists of Pandaria 5.0. Введение. Часть 1. Обзор талантов.

Эпиграф:
"Пашутылы, и хватыт", - сказал Леонид Ильич Брежнев, и переклеил брови обратно под нос.

Данной статьей начинаем цикл разговоров о холипристе (он же жрец специализации "Свет"). Я не предполагаю здесь разбирать вещи вроде "что кушать в рейде" и "какие чанты ставить", такие вещи в изобилии представлены в гайдах. На мой взгляд, понимание игры собственным классом\спеком приходит тогда, когда сам игрок в любой конкретный момент способен самостоятельно принять решение, как ему действовать (т.е. действовать интуитивно). Для этого игроку необходимо собрать в голове определенный массив, будем так говорить, "фактов о холипристе", попутно составив полное понимание того, почему тот или иной факт справедлив. Вооружившись таким пониманием, в дальнейшем становится достаточно несложно моделировать собственные действия в каждом конкретном рейдовом бою, да и не только в рейде.

вторник, 30 октября 2012 г.

Короли-призраки. Подземелье Могушан. Сложные рейдовые ситуации и способы их разрешения (шуточно).

В данной заметке я предполагаю описать нетривиальные ситуации, возникающие в процессе боя, и способы их разрешения. При чтении необходимо учитывать следующее:
  • Рекомендации справедливы в первую очередь для формата рейдов 10 ппл.
Все совпадения случайны. Все описанные персонажи и события полностью вымышлены. Мнительным гражданам просьба не читать.

Юный рейдер! Нижеследующие сценарии были определы мной как самые труднорешаемые проблемы в данном бою:

  1. Как начать играть двумя руками: психологический тренинг "ударим автопробегом по чесанию яиц в рейде"
  2. Уклонение от атак с фланга
  3. Интерпретация малопонятной команды РЛа "Сбежались в центр комнаты, сбили контроль"
  4. Как убедить себя не вешать дебаффы на всех вокруг во время безумия.